Dinastias

Todo o conhecimento transcrito sobre as Dinastias, é, em sua grande maioria, o que está nas histórias e canções populares - ou em escrituras -  dos mais variados povos que retratam-nas, mesmo que não como Dinastias, mas como um grupo de heróis salvadores de Toke e, principalmente, do mundo humano.

A palavra /dinastia/ é comumente significada como: "série de reis ou soberanos de uma mesma família que se sucedem no trono". Em As Lendas da Noite, elas não serão tratadas com esse significado. Os membros nem sempre são da mesma família - costumam não ser nem da mesma raça - e não sucedem um trono; a sucessão aqui entendida, ou pelo menos convencionada, é a do título e ideal.

Segundo a definição proposta por Eleis Lieira, em seu Diário de Viagem, Dinastia é o grupo formado por seres considerados influentes e poderosas, criada com o objetivo de derrotar uma ameaça universal e, geralmente, estabilizar as relações do mundo (causas pessoais são desconsideradas pelos membros, ou não). Vale lembrar que os participantes das Dinastias muitas vezes não têm consciência de fazer parte desse grupo; são chamados assim pelas gerações futuras e no linguajar popular - que passa a idolatrá-los como heróis.

O que pode se considerar uma ameaça universal? Um problema que afeta o mundo todo? Não, não é tão simples. São problemas - ou soluções para problemas - que desestabilizam a ordem natural do mundo. Uma pessoa que declara que vai dominar o mundo, por exemplo, não se enquadra como ameaça universal (afinal de contas, sempre existirá, nessa e em outras terras, pessoas que declaram-se donas do mundo), no entanto, a conversão - através de magia - de todos as criaturas racionais de Toke para determinada religião, esta sim é uma ameaça universal. O problema que acabei de descrever foi enfrentado pela Segunda Dinastia, quando os Discípulos de Àton tentaram impor suas crenças e cultura à todos, e se valeram, entre outras coisas, de rituais e maldições severas.

Ao longo da história de Toke, nove Dinastias foram criadas para nove desafios diferentes. Algumas foram fundadas com a plena consciência de que eram formadas pelos guerreiros mais influentes e poderosos daquela era - o que era necessário, haja vista o tipo de desafio imposto ao grupo. Grande parte dos nomes cantados nas histórias que narram o mundo fizeram parte de alguma Dinastia. Laerte, O Bruxo, por exemplo, como ouvido no VI Canto Golariano, é uma celebridade, desconhecido por pouquíssimas raças e só pelo fato de ainda não terem contato com o mundo comercial e civilizado (o que é suposto por sábios de Ponta Gelada).

Ainda sobre O Bruxo, cabe dizer que ele apareceu apenas na Sétima Dinastia, porém, fez parte, além desta, das duas que se seguiram depois. É o inventor do Cristal Vermelho (que está, na atual campanha, desaparecido), um item que detecta possíveis ameaças a altura das Dinastias, incluindo itens de alto poder e habilidades consideradas perigosas. Apesar do poder, ele não prevê atos não mágicos, como, por exemplo, um Rei Elfo, Algarien, que convocou uma reunião com todos os Reinos Élficos para declarar/começar uma guerra contra o mundo, no caso, enfrentada pela Primeira Dinastia. Ainda utilizando a figura do Elfo, ele seria detectado pelo cristal caso tentasse conjurar uma criatura ou ser de nível entidade.

A iniciativa pode vir de qualquer um - de qualquer raça ou estrato social -, e nem sempre os membros possuem índole e visão de mundo semelhantes; estão unidos por um objetivo comum e irrefutável; e assim que a "missão" se completa, o grupo rompe os laços e é desfeito, caso seja sua vontade.

História e formação
A Primeira Dinastia, ou Dinastia Real, foi a responsável por findar a Guerra das Raças, que assolava o mundo desde o surgimento da Segunda Lua (cerca de 213 anos antes da Primeira Dinastia surgir e de 637 anos da contemporaneidade).

Através de tratados comerciais, declarações de autonomia nos continentes e países, e dominação de territórios que declaravam-se hostis à todos, a Primeira Dinastia deu cabo deste conflito secular e trouxe paz para o mundo.

Membros
A Primeira Dinastia era formada por quatro guerreiros humanos com habilidades específicas e particulares - considerados os líderes do mundo após o fim da Guerra das Raças -, juntos garantiram vitória contra qualquer problema, de raciocínio à força física. Não havia "superioridade" entre os participantes todos reconheciam as virtudes uns dos outros e, não só isso, reconheciam os defeitos.

Seus membros são:
 * Uther Pendragão
 * Gilgamesh
 * Amenófis IV
 * Átonos Elius

História e formação
Átonos Elius, encabeçando a Religião de Áton como um messias, condena qualquer um que não seguisse as suas ordens divinas. Todas as raças que não fossem a humana ou a élfica seriam exterminadas por "se parecerem demais com eles, superiores."

É criada uma expedição para exterminar Átonos e seus seguidores.

História e formação
Após a restauração e união dos continentes, depois da guerra contra o Atonismo, as Raças Civilizadas marcham rumo ao progresso e aceleram o processo de separação da Mãe-Natureza, que por tanto tempo fora cultuada como uma deusa. Completamente abandonada, ela se isola no extremo norte, mas, como vingança, recolhe a magia dos civilizados.

É criada uma expedição em busca da magia roubada.

História e formação
O Pai-Tempo cria as primeiras Bestas, os Jikanon, em zombaria a Mãe-Natureza, em que, segundo palavras dele, ela não deu conta de lidar com um problema pequeno, para que acabassem com as raças civilizadas, que haviam recuperado a magia, antes roubada pela Mãe-Natureza. Por trás dessa criação repentina e interesse suspeito da Entidade do Tempo para com o mundo dos humanoides, estava o desejo de se apropriar de toda a magia, destruindo os círculos mágicos naturais e, consequentemente, a Mãe-Natureza.

É criado, portanto, um grupo para impedir a destruição das correntes mágicas do mundo, grupo que se alia à Grande Mãe, para derrotar o Pai-Tempo e suas criaturas, selando-os na Segunda Lua.

História e formação
A Mãe-Natureza, inspirada pelos Jikanons, cria o Tsiatsan, composto pelas Bestas, pois, entristecida com a atitude das raças por ela geradas anos antes (Humanos, Elfos, Orcs, Anões, Balares etc.), sente-se abandonada e, mais importante, traída, depois de, mesmo tendo os ajudado contra o Pai-Tempo, eles deram as costas para ela.

O Tsiatsan marcha contra os reinos civilizados para recuperar a Magia da Grande Mãe. Magia antes devolvida de presente aos homens pela Terceira Dinastia.

É criada uma expedição para impedir que as Bestas derramassem sangue no continente dos humanoides.

História e formação
A guerra entre o Tsiatisan e as Raças Civilizadas cria um grande problema com relação à Magia. O número de pessoas com habilidades nascendo aumentou consideravelmente e as comunidades, antes civilizadas, acabaram por se corromperem graças à quantidade de especialistas. Famílias e amigos, rivais e inimigos, todos entraram em conflito em busca de uma superioridade.

Os líderes das sociedades das Raças Civilizadas, reconhecendo a incapacidade de lidar com o problema da magia descontrolada, mais uma vez pediram orientação para a Mãe-Natureza, que indicou o Tsiatsan para buscar os polos de magia e concentrá-los em um lugar só.

Dessa forma, as Bestas tornaram-se os guardiões da magia, e com a ajuda da Grande Mãe, eles construíram o Clima-Tempo.

Essa Dinastia é composta pelos representantes das sete famílias do Tsiatsan: o Nome dos Ameji, o Ancião dos Fanalis, o Dari dos Silas, o Lunes dos Voasary, a Grandiore dos Duran, a Campeã dos Kimpatsu e Filha dos Haois. A partir dessa nomeação como líderes, o Tsiatsan passou a compor uma organização, que se fazia presente no cotidiano político dos humanoides.

História e formação
Com a magia controlada, pessoas com habilidades especiais deixam de nascer, o que acaba por irritar principalmente as famílias nobres de Golariam. Na tentativa de promover a paz entre a Mãe-Natureza e suas criaturas e as Raças Civilizadas, Laerte, nessa época ainda um jovem, decide recrutar uma equipe que conseguisse descobrir e alcançar o Clima-Tempo.

Após anos de peregrinação e pesquisa, este grupo finalmente encontra o centro da magia e seus guardiões. É feita uma negociação entre as duas partes, ambas insatisfeitas com o rumo das conversas. Por fim, a partir deste momento, Laerte, líder e, mais importante, um humano, foi nomeado pela Mãe-Natureza como Asprim, um último título do Tsiatsan. Dessa forma, ele pôde levar a parte da magia para as terras do sul, o que alegrava as famílias nobres e a população das Raças Civilizadas.

História e formação
A concessão excessiva de magia, feita por Laerte Asprim, aos vários humanoides que com o Bruxo se encontravam, gerou um desequilíbrio nas correntes mágicas. Os civilizados há muito não tinham condição de abrigar grandes capacidades mágicas em seus corpos e, a cada caridade do Bruxo, um pouco de magia se perdia no ar (pelo menos era o que ele achava).

A Magia que supostamente se perdia, começou a se concentrar no Estreito de Golariam, e dali surgiu a Linha Vermelha, uma forma primitiva da magia, fora do controle, inclusive, da Mãe-Natureza.

Não foi uma preocupação imediata, e por isso, o Tsiatsan deixou que Laerte e as raças do extremo sul lidassem com o problema. Porém, as Raças Civilizadas e o Asprim foram negligentes, e aproveitando essa deixa, surgiu Razamor, um ser que se alimentava da magia.

Anos se passaram e Razamor continuava se alimentando da Linha Vermelha e das criaturas que por lá apareciam; foi assim até o dia em que se tornou um problema, pois o consumo excessivo de magia começou a afetar as habilidades daqueles que as possuíam, e Razamor descobriu que podia avançar para além da Linha.

De forma orgulhosa, Laerte, ignorando as sugestões da Grande Mãe, enfrentou Razamor sozinho, contendo-o com a Névoa. Mas essa primeira tentativa falhou; e, dessa forma, foi necessário a ajuda de Alice Haoi, que se sacrificou para conter Razamor na Linha Vermelha.

História e formação
Razamor permaneceu preso na Linha Vermelha durante anos, e nesse meio tempo, Laerte Asprim montou grupo de especialistas que estivesse preparado para enfrentar Razamor caso ele quebrasse a barreira.

Obviamente Razamor a rompeu e aportou no Tridente de Golariam, onde começou sua caça voraz por usuários de habilidades, para que pudesse os consumir. A Nona Dinastia, composta por treze Lendas da Noite, enfrentou a criatura durante dez dias, e infelizmente não conseguiram derrotá-la.

Illiana Möner, seguindo o gesto de Alice Haoi, se sacrificou para aprisionar Razamor na Primeira Lua, mas, para manter o selamento por dentro, teve de se selar junto com ele.

Razamor estaria, dessa forma, aprisionado na Lua.

Após esse selamento, a Nona Dinastia se desfez e seus membros retornaram para suas famílias e cidades, seguindo a vida cotidiana. Laerte entregou, com pesar e envergonhado de seus fracassos o título de Asprim para a Mãe-Natureza.

Membros

 * Laerte Asprim
 * Eleis Lieira, o Cronista
 * Omir Wilson
 * Malakif Silvam, Mestre Shikakudan
 * Naenas, terceiro príncipe coroa élfica
 * Malfor, o Martelo
 * Maegor'Kall
 * Illiana Möner
 * Uk’Vale
 * Leo Fanalis
 * Ndeg, o Inventor